第七史诗装备如何根据分数决策
装备分数是第七史诗中衡量装备强度的核心指标,由基础属性、附加属性、强化等级和套装效果综合计算得出。基础分数取决于装备品质和等级,附加分数则根据属性类型和数值浮动。速度属性每点记2分,暴击率每点记1.5分,暴击伤害和其他百分比属性每点记1分,固定数值属性不计分。紫色及以上品质装备会额外获得15分基础加成。装备分数越高,理论上对角色提升越显著,但需结合角色定位和实战需求综合判断。
装备分数计算需优先关注主属性与角色适配性。武器、头盔、铠甲的主属性固定为攻击力、生命值和防御力,而项链、戒指、鞋子主属性类型多样。输出角色应选择暴击率、暴击伤害或攻击百分比主属性的装备,辅助角色则侧重速度或效果命中。副属性中,速度对先手权至关重要,暴击率和暴击伤害是输出角色的核心指标,效果命中和抵抗则针对控制型或生存型角色。套装效果如速度套、穿透套等虽不直接计入分数,但能大幅影响实战表现。
装备强化过程中,分数增长并非线性。每强化+3会随机提升一条副属性数值,+15时所有副属性累计提升4次。建议将50分以上装备作为强化候选,60分以上装备具备长期使用价值,70分以上属于极品。低分数装备若含有关键属性(如速度、暴击率),仍可作为过渡使用。重铸系统可调整副属性类型,但需消耗稀有资源,建议仅对高分装备使用。
PVE场景中,输出角色优先保证暴击率达标后再堆暴击伤害,PVP场景则更依赖速度属性。防御型角色需根据副本机制选择抗性或生命加成。套装效果与分数冲突时,若套装增益超过分数差距则优先选择套装。定期清理40分以下装备可节省库存空间,保留具备特殊属性组合的装备以备阵容调整。
最终养成阶段需建立装备库管理系统。按角色类型分类存储高分装备,输出、辅助、坦克分别设置不同评分阈值。定期比对新旧装备分数差异,逐步淘汰低分装备。通过讨伐副本和迷宫持续获取新装备,结合分数系统高效筛选潜力胚子。养成过程中需保持耐心,高评分装备需长期积累和优化。