为何影之刃3暴击率这样低呢

来源:初木网
编辑:厂商投稿
更新时间:2023-11-01 14:12:12

暴击率低的核心原因在于基础设定和加成机制。角色的初始暴击率仅有5%,而装备或心法提供的暴击率加成是基于这5%的百分比提升。比如50%的暴击率加成实际只增加2.5%,这种计算方式让暴击率堆叠变得非常困难。想要明显提升暴击效果,必须依赖特定套装或心法的最终暴击率加成,比如女王套的10%直接加成。

为何影之刃3暴击率这样低呢

暴击率的提升途径有限,主要依赖装备词缀、心法和套装效果。装备词缀的暴击率加成通常只能堆到100%左右,换算后仅增加5%的实际暴击率,性价比很低。心法方面,部分稀有心法如械城之鲤或真武诛邪能提供关联技能暴击率加成,但这些心法获取难度较高。套装效果是少数能直接提升最终暴击率的方式,但需要凑齐特定件数,比如女王套的8件效果。

暴击率的计算机制也增加了堆叠难度。游戏采用复合公式计算实际暴击率,涉及基础值、角色加成、技能关联加成和最终加成。这种多层计算让暴击率提升显得缓慢,尤其在没有套装支持的情况下,单靠装备词缀或心法很难达到理想效果。很多小伙伴在堆暴击率时会发现,即使投入大量资源,实战中的暴击频率依然不理想。

为何影之刃3暴击率这样低呢

改善暴击体验,建议优先选择自带最终暴击率加成的套装,比如女王套或唐门套。合理搭配心法,优先选择能提供关联技能暴击率加成的稀有心法。装备词缀方面,暴击率加成可以适当放弃,转而追求暴击伤害或其他输出属性。毕竟暴击率堆叠的收益有限,不如通过其他方式弥补输出缺口。

为何影之刃3暴击率这样低呢

不要过于纠结暴击率数值,更多关注整体输出节奏和技能链的流畅性。毕竟影之刃3的战斗核心在于连招和策略,暴击只是锦上添花的属性。

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