云顶之弈第一个版本羁绊的优势和劣势
来源:初木网
更新时间:2025-11-08 17:59:26
作为云顶之弈的初始版本,S1的羁绊设计奠定了游戏的基础玩法框架,虽然机制相对简单,但羁绊之间的搭配和平衡性已经展现出独特的策略深度。那时候的羁绊没有太多花哨的主题,更像是经典自走棋的雏形,比如海盗羁绊能每回合概率赚金币,忍者羁绊单挂就能提供高额属性加成,狂野羁绊则能提升全队攻速。这些设计让小伙伴们在前期就能感受到羁绊组合的乐趣,同时也需要根据发牌员给的英雄灵活调整阵容。

不过初代羁绊的劣势也很明显,部分效果过于依赖特定英雄,比如赏金猎人羁绊只有五个英雄,想凑齐七羁绊必须依赖纹章或海克斯强化,这对运气的要求比较高。而且像刺客、法师这类输出型羁绊,一旦遇到对手前排够硬或者带了针对性装备,很容易出现伤害不足的情况。那时候的装备系统也没现在丰富,有时候明明羁绊成型了,却因为装备不对而打不出效果,这种时候真的会让人有点头疼。

优势方面,S1的羁绊效果简单直接,比如极地的冰冻控制、元素的召唤物机制,都能直观地影响战局。海盗的经济收益让喜欢运营的小伙伴能更快攒钱升人口,而斗士的生命值加成则让前排更耐打。这些设计虽然不如后来的版本复杂,但胜在容易理解,新手也能很快上手。不过部分羁绊的数值平衡性不够完善,比如六刺客的暴击伤害加成过高,偶尔会出现一家独大的情况。

它让小伙伴们体验到自走棋的核心乐趣——通过羁绊搭配和英雄组合来战胜对手,同时也为后续版本的改进打下了基础。虽然现在回头看有些机制显得粗糙,但正是这些最初的尝试,才让云顶之弈一步步成长为今天的样子。
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